← Grįžti į STEAM
STEAM Hibridinis Lietuvių

INTERAKTYVUS ANIMACIJOS IR PROGRAMAVIMO PASAULIS

Aprašymas

Baigę programą mokiniai įgis: kūrybiškumo kompetenciją – gebėjimas tyrinėti, generuoti, kurti, vertinti asmeniškai ir kitiems reikšmingas kūrybines idėjas, produktus, problemų sprendimus; skaitmeninę kompetenciją – asmens informacinis raštingumas, gebėjimas pažinti ir įvaldyti skaitmenines technologijas, atsakingai jomis naudotis, kurti skaitmeninį turinį; komunikavimo kompetenciją – asmens gebėjimas kurti, perduoti ir suprasti žinias (faktus, požiūrius ar asmenines nuostatas), etiškai naudotis verbalinėmis ir neverbalinėmis priemonėmis ir technologijomis.

Užsiėmimai

Pasirinkite mokymų datą

Rudens grupė

Mokymų datos
2026-09-07 - 2026-09-18
Registracijos laikotarpis
2026-05-11 12:00 - 2026-07-31 12:00
Registracija uždaryta

Žiemos grupė

Mokymų datos
2027-01-11 - 2027-01-15
Registracijos laikotarpis
2026-11-01 12:00 - 2026-11-30 12:00
Registracija uždaryta

Lektoriai

Kas ves mokymus

RJ

Rasa Juozapavičienė

Lektorė